Некромантия
Некромантия - ключевая механика Бога Искажения, позволяющая поднимать нежить, управлять армиями мертвецов и черпать силу из умерших существ. Система работает через посохи некромантии и руны, используя прану умерших для призыва и поддержания нежити.
Некромантия работает при помощи посохов некромантии, а также при помощи предметов - рун. Когда кто-то в радиусе n блоков от держащего посох игрока, либо Лича умирает, посох получает часть праны умершего, которая впитается в него. Не обязательно убивать самому - смерть может произойти по любым причинам.
Сбор праны
Механика сбора
Когда существо умирает в радиусе действия посоха некромантии, посох получает часть его праны:
| Тип существа | Прана |
|---|---|
| Обычный моб | 1 |
| Житель | 2 |
| NPC | 3 |
| Игрок | 5 |
Важно
Умерший игрок при возрождении будет иметь неполное количество праны (будет недоставать 5 единиц), что вызовет у него временное недомогание, пока прана не восстановится.
Радиус сбора
Радиус сбора праны зависит от типа посоха:
| Посох | Радиус |
|---|---|
| Обычный | 15 блоков |
| Адепт некромантии | 20 блоков |
| Лич | 30 блоков |
| АрхиЛич | 40 блоков |
Руны нежити
Руны - предметы, необходимые для призыва конкретной нежити. Посох ищет руну во второй/основной руке, либо если ее там нет - ищет в инвентаре самую слабую руну и пытается активировать ее.
Формат названия
Руны имеют название в формате: <номер>. Руна <название_моба>
Крафт рун
1. Руна зомби
2. Руна скелета
3. Руна взрывного черепа
4. Руна знаменосец
5. Руна бегун
6. Руна призрака (×8)
Примечание
Руна призрака (№6) крафтится сразу в количестве 8 штук за один раз.
7. Руна арбалиста
8. Руна зомбосс
9. Руна некромага
10. Руна рыцаря смерти
Посохи некромантии
Посохи некромантии - основные инструменты для призыва нежити и управления армией.
Типы посохов
| Посох | Макс. прана | Уровни нежити | Радиус сбора |
|---|---|---|---|
| Обычный | 20 | 1-3 | 15 блоков |
| Адепт некромантии | 40 | 1-5 | 20 блоков |
| Лич | 80 | 1-7 | 30 блоков |
| АрхиЛич | 120 | 1-12 | 40 блоков |
Стрельба лучами
Посохи некромантии способны стрелять лучами:
- КД: 1 секунда
- Урон: 1 неблокируемого урона
- Эффект: Устанавливает цель для атаки всей подконтрольной нежити (личам или игрокам)
Механика праны нежити
Трата праны
Вся нежить требует праны для существования, тратя ее из своего запаса с определенной скоростью. Запас пополняется:
- От владельца через артефактные посохи в его руках
- От зиккуратов, если нежить находится рядом с ними
Если у нежити кончается прана, она начинает быстро получать урон и умирает.
Стоимость призыва
Призыв требует праны из посоха в количестве, равном мощности призываемой нежити (сколько затрачено на призыв, такого размера резерв праны у нежити).
Зиккурат
Зиккурат - постройка, генерирующая прану и подпитывающая нежить в радиусе.
Характеристики
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Генерация праны | 1 ед./20с |
| Радиус подпитки | 25 блоков |
| HP | 50 |
| Максимальный заряд | 50 |
Механики
Привязка нежити:
- Выстрелите посохом некромантии в зиккурат
- Вся ваша нежить привяжется к нему
- Нежить перестает следовать за игроком и стоит в области подпитки
Отвязывание:
- Выстрелите в привязанную к зиккурату нежить
- Нежить снова следует за хозяином
Важно
Зиккурат не может быть поражен стрелами.
Ограничение
Если к зиккурату привязано слишком много нежити, они могут выпить его досуха. Тогда зиккурат, не успев восстановить себе энергию, умрет. Вся нежить около него тоже умрет.
Типы нежити
Общие принципы
- Вся нежить не имеет регенерации, если не указано обратное
- Все типы нежити тратят прану на существование
- Нежить может подбирать экипировку (некоторые типы)
Таблица нежити
| Тип | Прана | Трата праны | Особенности |
|---|---|---|---|
| Зомби | 2 | 1 ед./15 мин | Обычные, иногда подбирают экипировку |
| Скелет | 2 | 1 ед./15 мин | Обычные, иногда подбирают экипировку |
| Взрывной череп | 2 | 1 ед./20 сек | 1 HP, фокусируются на точку где цель, быстро летят по прямой, умирают при ударе об блоки. При смерти взрываются (5 урона, не ломают блоки). Владелец и его нежить тоже получают урон. Задержка перед вылетом 1-60 тиков |
| Знаменосец | 6 | 1 ед./5 мин | Скелет с баннером, пассивно усиливает всю нежить: скорость I на 5с раз в 15с, восстанавливает 1 HP каждые 10с (включая игрока-владельца). Радиус баффов 20 блоков. Обычно не атакуют, убегают от игроков |
| Бегун | 6 | 1 ед./5 мин | Зомби ×0.75 размера, 20 HP, скорость в 2 раза выше обычных зомби, совершают дамажащие рывки сквозь цели, иногда подбирают экипировку |
| Призрак | 8 | 1 ед./5 мин | 30 HP, летает сквозь блоки, атаки накладывают слабость, получает 50% урона от не-магических атак. Не следует за призывателем, летает относительно недалеко от места появления |
| Арбаллист | 8 | 1 ед./3 мин | Скелет ×1.25 размера, 60 HP, стреляет 2-4 стрелами за раз очередями |
| Зомбосс | 8 | 1 ед./3 мин | Зомби ×1.5 размера, высокая атака с отдачей, бронированность и HP, малая регенерация, низкая скорость, 50% сопротивление отдаче. Наносит урон по области перед собой, а не только по конкретной цели |
| Некромаг | 12 | 1 ед./2 мин | При создании запоминает один аспект и вкладывает его в дистанционные атаки (поджог, отравление, ослабление, иссушение), накладываемые по площади радиусом 2.5 от точки попадания. Эффекты сильные, но кратковременные |
| Рыцарь смерти | 20 | 1 ед./1 мин | Воин в полном доспехе, когда цель дальше 8 блоков берет в руки лук, иначе бежит в ближний бой с мечом. Высокая скорость, защита и сопротивление отдаче, 100 HP, малая регенерация. Выбирает аспект как некромаг. Может при смерти дропнуть предмет в руках или элемент брони |
Лич и АрхиЛич
Лич
Лич - могущественная нежить, создаваемая игроком при воскрешении нежитью (с 3 уровня благословений Искажения).
Характеристики:
- HP: 80
- Прана: 80 (со старта)
- Броня: Алмазная броня
- Максимальный размер армии: 7 существ
При появлении:
- Тратит энергию, равную своему полному запасу (80 праны), на призыв подконтрольной нежити 1-7 уровней
- Призывает рядом с собой зиккурат, к которому привязан
- Зиккурат подпитывает Лича и его войско
- Лич защищает зиккурат
Механики:
- Приспешники стараются держаться рядом с Личем
- Может стрелять лучами из посоха, которые устанавливают цели для атаки всей нежити
- Каждый выстрел сопровождается случайным эффектом из 4 аспектов (поджог, отравление, ослабление, иссушение)
- Может впитывать энергию убитых существ в радиусе 30 блоков
Эволюция: При достижении 1.5× резерва энергии (120 из 80), Лич превращается в АрхиЛича, тратя полный новый резерв (120 единиц) на призывы.
АрхиЛич
АрхиЛич - эволюционировавшая форма Лича, значительно более мощная.
Характеристики:
- HP: 120
- Прана: 120 (зарядов)
- Броня: Незеритовая броня
- Максимальный размер армии: 15 существ
- Уровни нежити: 1-10
- Радиус поглощения: 40 блоков
При появлении:
- Создает 2 зиккурата (если эволюционировал из Лича - только 1, поскольку первый уже был)
Совет
АрхиЛич - вершина некромантической мощи. Управляйте его армией из 15 существ и используйте 2 зиккурата для стабильного подвода праны.
Принципы работы нежити
Общие правила
- Вся нежить не имеет регенерации, если не указано обратное
- Вся нежить тратит прану на существование
- При отсутствии праны нежить получает урон и умирает
- Нежить подбирает экипировку (некоторые типы)
Управление армией
- Привязка к зиккурату: Нежить стоит на месте и получает прану от зиккурата
- Следование за игроком: Нежить следует за хозяином и получает прану от посоха
- Переключение: Выстрел в зиккурат привязывает, выстрел в нежить отвязывает
Связанные страницы
- Бог Искажения - общая информация о боге
- Прана - общая информация о пране
- Заклинания Искажения - руническая некромантия и другие заклинания
- Обращение в нежить - механика превращения игрока в нежить
- Паутина - зиккураты и управление нежитью
- Система богов - общая информация о системе богов

