Автоматоны Постижения
Автоматоны - механические существа Бога Постижения, создаваемые из заготовок и управляемые через Ящик инструментов. Абсолютно все механизмы собираются по единой схеме: сначала создается пустая заготовка, затем в нее вкладывается функционал нужного автоматона.
Базовые компоненты
Ящик инструментов
Основной инструмент для работы с автоматонами. Используется для выбора чертежа, сборки, выключения, починки и диагностики механизмов.
Крафт: стоя на поршне, на верстаке:
- Верхний ряд:
железный слиток,
редстоун,
золотой слиток
- Центр:
алмаз
- Оставшиеся 5 слотов:
медные слитки
Шестерня
Базовая деталь для сборки автоматонов.
Крафт: 4 медных слитка на верстаке (центральные поля с краев верстака).
Заготовка автоматона
Пустой моб-автоматон, не имеющий собственного функционала. Создается из 4 шестерней на верстаке (квадратом, в углах).
Энергоячейка
Стандартизированный источник заряда. Вмещает 3600 единиц заряда (ЕЗ).
Крафт пустой ячейки: 2 медных слитка (сверху и снизу) и
стекло в между ними.
Заполнение: производится заклинанием Аккумуляция (см. Заклинания Постижения).
Создание автоматона
- Возьмите в руки Ящик инструментов
- Через ПКМ откройте меню и выберите нужный чертеж
- При наличии необходимых материалов в инвентаре ударьте ящиком по заготовке
- Заготовка превращается в выбранный автоматон
Важно
Все материалы для сборки должны находиться в инвентаре игрока в момент удара по заготовке.
Энергосистема
Автоматоны тратят энергию для своего функционирования.
- Каждый автоматон имеет внутренний заряд, кратный заряду одной или нескольких энергоячеек
- Каждые 10 секунд работы автоматон тратит 1 заряд (ЕЗ) из своего энергохранилища
- Заряд также тратится от действий механизмов: атаки, выстрелы, поломки блоков и т.п.
- Если заряд заканчивается, автоматон замирает на месте до подзарядки, все остальные функции перестают действовать
Зарядка
Зарядка производится двумя способами:
- Энергоячейками - подойдите к автоматону с непустой энергоячейкой в руке и ударьте по нему. Заряд из ячейки перейдет в автоматона, избыток энергии останется в предмете.
- Зарядной станцией - все автоматоны в радиусе от нее заряжаются из ее запаса напрямую.
Управление автоматонами
Через меню Ящика инструментов доступны следующие режимы (применяются ударом/ПКМ по автоматону):
- Выключение - перевод автоматона в выключенное состояние (удар по автоматону в соответствующем режиме)
- Починка - восстановление прочности шестеренками (ПКМ по автоматону в режиме починки). Автоматоны не имеют естественной регенерации
- Диагностика - получение информации об автоматоне (ПКМ по мобу в режиме диагностики)
Важно
Автоматоны не имеют естественной регенерации. Починка возможна только шестеренками через Ящик инструментов.
Уязвимость к воде
Автоматоны уязвимы к воде:
- Попадая в воду или под дождь, они получают урон 2 ед. / 2 сек
- Также теряют энергию 50 ЕЗ / 2 сек
Важно
Берегите автоматоны от дождя и водоемов - постоянный урон и слив заряда быстро выведут механизм из строя.
Типы автоматонов
1. Медная гончая
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Материалы | 1 энергоячейка, 5 шестерней, 5 костей |
| Энерговместимость | 3600 ЕЗ |
Описание: Конструкт похож на обычную собаку, действует как прирученная собака, но имеет 40 HP. При атаке моб наносит урон 2 раза за удар, урон каждой атаки равен 4 (каждый укус тратит 5 энергии).
2. Зарядная станция
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Материалы | 4 энергоячейки, 10 шестерней, 1 ведро лавы, 1 железный блок |
| Энерговместимость | 14400 ЕЗ |
Описание: Статичный механизм, имеет 100 HP. Отслеживает всех автоматонов (кроме других зарядных станций) в радиусе 60 блоков от себя и пополняет их заряд из своего запаса.
Дополнительно:
- При неполном заряде поглощает некоторые дропнутые в радиусе 5 блоков предметы и получает от них заряд:
Уголь - 50 ЕЗ за штуку
Древесный уголь - 50 ЕЗ за штуку
Блейз роды - 75 ЕЗ за штуку
Угольные блоки - 600 ЕЗ за штуку
- Может отдавать заряд в энергоячейки (ПКМ по мобу неполной ячейкой для ее заполнения)
3. Силовое поле
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Материалы | 2 энергоячейки, 20 шестерней, 6 громоотводов, 2 железных двери |
| Энерговместимость | 7200 ЕЗ |
Описание: При создании появляется основная катушка. Статичный механизм, имеет 85 HP.
Создание дополнительной катушки:
- Механик взаимодействует с катушкой
- Вокруг нее обозначается круг радиусом 25 блоков, в пределах которого нужно встать
- По истечении 20 секунд, если точка находится в пределах области, основная катушка тратит 20 HP и 900 заряда, после чего создает в указанной точке дополнительную катушку (также 85 HP)
- Катушки могут находиться на разной высоте
Эффект: Между катушками активируется силовое поле, отталкивающее и дамажащее всех, пытающихся пройти сквозь него. Создать больше одной дополнительной катушки от основной невозможно.
Энергопотребление: В активном состоянии силовое поле тратит 5 ЕЗ / 10 сек вместо 1 (базовая скорость разрядки автоматонов).
4. Копатель
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Материалы | 1 энергоячейка, 15 шестерней, 1 алмаз, 1 железная кирка |
| Энерговместимость | 3600 ЕЗ |
Описание: Раз в 7.5 секунд ищет вокруг себя блок камня/руды и вскапывает его, роняя скопанное на землю (вскопанный блок тратит 5 ЕЗ). Копаемый блок отмечается маской мишени.
Особенности:
- Автоматоны стремятся двигаться к ценным ископаемым
- Из-за фиксированного времени между копками точность раскопок оставляет желать лучшего (напоминает изъеденное термитами)
- Во избежание сбивания в кучу копатели стремятся находиться не менее чем в 5 блоках от других копателей, потому способны нормально работать и не по одному
5. Турель
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Материалы | 1 энергоячейка, 4 шестерни, 6 аметистовых друз (максимально выросших), 8 лазурита, 16 пузырьков опыта |
| Энерговместимость | 3600 ЕЗ |
Описание: Статичный механизм, имеет 120 HP. В пределах 30 блоков от себя выбирает цели и выстреливает в них лучом.
Параметры выстрела:
- Урон: 25
- Трата заряда: 50 ЕЗ
- Перезарядка: 4 секунды
Режимы работы (переключение ПКМ по турели):
- Стрелять по всем
- Стрелять только по мобам
- Стрелять только по агрессивным мобам
- Стрелять только по игрокам
6. Притягиватель
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Материалы | 1 энергоячейка, 30 шестерней, 2 воронки, 1 раздатчик |
| Энерговместимость | 3600 ЕЗ |
Описание: Статичный механизм, имеет 100 HP. Каждые 15 секунд телепортирует себе под ноги все предметы, лежащие на земле в радиусе 75 блоков от себя. Каждый телепортированный предмет (независимо от размера стака - 1 или 64) тратит 5 ЕЗ.
Режимы работы:
- Удар без шифта ящиком инструментов переключает режимы:
- Режим 1: притягивает только предметы
- Режим 2: притягивает не только предметы, но и копателей, находящихся в кольце от радиуса 75 до радиуса 90. Копатели телепортируются не прямо к притягивателю, а на 10 блоков в случайную сторону от себя (телепорт тратит 15 ЕЗ)
- Удары с шифтом ящиком инструментов включают фильтры предметов: любые предметы / только камень / только еда / только драгоценности / только дерево
7. Телепорт
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Материалы | 1 энергоячейка, 48 шестерней, 1 осколок эха, 3 ока эндера, 9 обсидиана |
| Энерговместимость | 3600 ЕЗ |
Описание: Статичный механизм, имеет 160 HP, при создании находится в нерабочем состоянии.
Привязка:
- При ударе по нему ящиком с инструментами без шифта ищет в радиусе 400 блоков другой портал без привязок
- Если такой нашелся, соединяется с ним, переходя в рабочее состояние
- Соединенные порталы позволяют перемещаться между собой любым энтити, уходя на перезарядку 5 секунд с обеих сторон
Энергопотребление:
- Перенос тратит 50 ЕЗ отправляющего и 10 ЕЗ принимающего порталов
Идентификация: Каждый портал имеет цифровой номер, позволяющий при диагностике определить, какой портал к какому привязан.
8. Боевой Костюм
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Материалы | 2 энергоячейки, 64 шестерни, 16 алмазов, 1 раздатчик, 8 огненных зарядов, 1 стойка для брони |
| Энерговместимость | 7200 ЕЗ |
Описание: Статичный механизм, имеет 100 HP. Игрок, ударив по нему рукой, может одеть костюм на себя (одевается помимо брони, как дополнительный элемент).
Механика:
- Пока костюм одет, игрок получает 3 предмета: Антиграв, Бластер и Кнопку выхода
- Костюм получает 100% входящего урона по владельцу на себя (дублирует повреждения в свою прочность)
- Получение урона в костюме тратит 5 ЕЗ за каждый полученный урон
- Если игрок в костюме окажется в воде, костюм получает повреждения (2 ед. / 5 сек), теряет энергию (50 ЕЗ / 5 сек), а также бьет пользователя током (3 ед. неблокируемого урона / 5 сек)
- Заряженный костюм дает пассивные эффекты:
Скорость II,
Прыгучесть II,
Ночное зрение
- Если заряд кончится: активные предметы (кроме кнопки выхода) перестают работать, а пассивные эффекты заменяются
медлительностью и
слабостью
- Если костюм сломается: предметы, связанные с ним, пропадут, как и сам механизм
- В одетом состоянии костюм имеет ту же прочность и заряд, что и в снятом - его можно снять и починить/зарядить. Чинить и заряжать на ходу невозможно - для этого его надо снять
Предметы костюма:
Антиграв
- Может быть включен или выключен
- Во включенном состоянии тратит 9 ЕЗ / 10 сек, дает возможность зависать на высоте от 5 до 40 блоков
- Включение/выключение: ШИФТ + ЛКМ
- Переключение высоты: ЛКМ (уменьшение) и ПКМ (увеличение)
- Пока Антиграв в руке, предотвращает урон от падения, пока он не превышает 40 (трата заряда 2 ЕЗ за каждую 1 предотвращенного урона)
Бластер
- Стреляет железными самородками раз в 1 секунду
- Урон каждого выстрела: 15–20
- Попадание слабо отбрасывает цель и с шансом 10% вызывает
контузию (см. Особые эффекты)
- Каждый выстрел тратит 5 ЕЗ из накопителей костюма
Кнопка выхода
- Позволяет снять боевой костюм без его поломки
- Пока держится в руке, выводит в описании информацию о текущих прочности и заряде костюма
Сравнительная таблица автоматонов
| Автоматон | Материалы | Энерговместимость | HP |
|---|---|---|---|
| Медная гончая | 1 энергоячейка, 5 шестерней, 5 костей | 3600 ЕЗ | 40 |
| Зарядная станция | 4 энергоячейки, 10 шестерней, 1 ведро лавы, 1 железный блок | 14400 ЕЗ | 100 |
| Силовое поле | 2 энергоячейки, 20 шестерней, 6 громоотводов, 2 железных двери | 7200 ЕЗ | 85 (катушка) |
| Копатель | 1 энергоячейка, 15 шестерней, 1 алмаз, 1 железная кирка | 3600 ЕЗ | - |
| Турель | 1 энергоячейка, 4 шестерни, 6 аметистовых друз, 8 лазурита, 16 пузырьков опыта | 3600 ЕЗ | 120 |
| Притягиватель | 1 энергоячейка, 30 шестерней, 2 воронки, 1 раздатчик | 3600 ЕЗ | 100 |
| Телепорт | 1 энергоячейка, 48 шестерней, 1 осколок эха, 3 ока эндера, 9 обсидиана | 3600 ЕЗ | 160 |
| Боевой Костюм | 2 энергоячейки, 64 шестерни, 16 алмазов, 1 раздатчик, 8 огненных зарядов, 1 стойка для брони | 7200 ЕЗ | 100 |
Связанные страницы
- Бог Постижения - общая информация о боге и заклинаниях
- Система богов - общая информация о системе богов
- Прана - общая информация о пране
