Проклятые золотые мечи
В некоторый момент времени некто похитил из-под алтаря Бога Искажения большое количество золотых блоков. Поскольку воровство у Бога ничем хорошим закончиться не может, особенно у столь темной сущности, все это золото обрело статус проклятого. Немногим позже один кузнец смог перековать проклятое золото в нечто практичное - набор из 24 золотых мечей. Однако проклятье золота перешло и на предметы, а поскольку данному Богу угодно, когда льется чья-то Кровь и происходят Смерти, мечи обрели особые свойства, зависящие от проклятья.
А чтобы наследие из мечей не покинуло миры окончательно, Божеством были созданы тотемы и раскиданы по верхним мирам в пределах полутысячи блоков от спавна рядом с поверхностью, а также в пещерах около спавна. Каждый из тотемов готов выдать каждому игроку проклятый меч, но всего один. Тотем, еще не посещенный игроком, сообщает ему о себе, если тот находится в радиусе 30 блоков от него.
Зачем столько мечей?
Мечи способны пожирать друг друга, повышая свой уровень, и лишь объединив все 24 меча можно достичь максимальной силы. Подробности ниже.
Как работает проклятье золота
Каждые 15 секунд Бог смотрит, у кого в инвентаре лежит проклятый предмет, и добавляет к проклятью +1. Если же у игрока нет никаких предметов из проклятого золота, счетчик наоборот снижается на -1.
- Убийство проклятым мечом (именно в ближнем бою, а не слэшем) снижает счетчик проклятья на 1, если убит моб, и на 10, если убит игрок.
- Проклятые предметы не выпадают при смерти, оставаясь в инвентаре игрока.
Дебафы от накопления проклятья
Если счетчик накапливается, игрок получает следующие дебафы:
| Счетчик проклятья | Эффекты |
|---|---|
| 10 – 19 | |
| 20 – 29 | |
| 30 – 44 | |
| 45 – 59 | |
| 60 – 65 |
Важно
Счетчик проклятья не может подниматься выше 65.
Особенности проклятых мечей
- Проклятые мечи в состоянии пожирать друг друга, поднимая свой уровень (с 1 по 5, требуют на переход 2 / 4 / 7 / 10 мечей).
- Чтобы получить меч максимального уровня, необходимо соединить все 24 меча (с учетом исходного, которому скармливаются остальные).
- Чем выше уровень меча, тем больше у него становится умений, как и старые усиливаются.
- Убийства мечом мобов снижают счетчик проклятья на 1 / 1 / 2 / 2 / 3, а убийства игроков на 10 / 10 / 20 / 20 / 30 (чем выше уровень, тем больше снижается счетчик).
Характеристики по уровням
| Уровень | Доп. урон | Снижение проклятья (моб / игрок) | Дебафы атакой (с 3 ур.) | Заряды для тотема (с 3 ур.) | Слеш-атака (с 4 ур.) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0* | 1 / 10 | - | - | - |
| 2 | +2 | 1 / 10 | - | - | - |
| 3 | +4 | 2 / 20 | Да (15с) | 14 | - |
| 4 | +6 | 2 / 20 | Да (20с) | 12 | Да (радиус 1.8, 16 блоков) |
| 5 | +8 | 3 / 30 | Да (25с) | 10 | Да (радиус 2, 17.5 блоков) |
* На 1 уровне дополнительный урон отсутствует (базовый).
Способности меча
5.1. Дополнительный урон
Атаки мечом наносят дополнительный урон: 0 / 2 / 4 / 6 / 8 (по уровням 1–5).
5.2. Дебафы атакой (с 3 уровня)
С 3 уровня меча атаки не чаще чем раз в 10 секунд накладывают дебафы - случайный эффект из Слабости,
Медлительности,
Тьмы,
Отравления I уровня на 15 / 20 / 25 секунд (для уровней 3 / 4 / 5).
5.3. Лечащий тотем (с 3 уровня)
С 3 уровня нанесенные по целям удары не чаще чем раз в 3 секунды накапливают в мече заряды, которые при достижении количества 14 / 12 / 10 (для уровней 3 / 4 / 5) призывают лечащий тотем.
Лечащий тотем - особый моб, который восстанавливает 1 / 2 / 2 HP владельцу меча раз в 2.5–5 секунд. Он лечит 3 / 4 / 5 раз, после чего исчезает. Тотем имеет 50 HP и может быть разрушен до полного истощения своего ресурса.
5.4. Слеш-атака (с 4 уровня)
С 4 уровня раз в 5 секунд взмах мечом выпускает вперед слеш-атаку полумесяцем, которая имеет радиус 1.8 / 2 и летит на 16 / 17.5 блоков (для уровней 4 / 5). Снаряд не исчезает сразу при попадании, а только после 0.3 / 0.35 секунд после первого попадания в цель.
- Удары слешем наносят 9 / 10 урона (для уровней 4 / 5)
- Накладывают на игроков
Кровотечение на 10с (см. - Особые эффекты)
- Удары слешем засчитываются в повышение счетчика для тотема из навыка 5.3
Влияние проклятья на меч
Несмотря на хорошие эффекты, особенно на высоких уровнях, не стоит забывать, что меч создан из проклятого золота, а значит проклятье напрямую влияет на то, как хорошо действуют способности меча:
| Счетчик проклятья | Состояние меча |
|---|---|
| 0 – 9 | Все эффекты действуют как надо |
| 10 – 24 | Прибавка к урону не выше 6. Слеши не работают, остальное функционирует |
| 25 – 39 | Прибавка к урону не выше 4. Слеши не работают, заряды тотемов не заполняются |
| 40 – 59 | Прибавка к урону не выше 2. Слеши не работают, заряды тотемов не заполняются, дебафы атаками не работают |
| 60 – 65 | Прибавка к урону отсутствует. Меч при нанесении им урона дамажит владельца на 100 / 80 / 60 / 40 / 20% от нанесенной мечом атаки (по уровням 1–5) |
Важно
На счетчике 60–65 меч не только теряет все бонусы, но и начинает бить самого владельца. Чтобы избежать этого, продолжайте резню во славу Бога - убийства мечом снижают проклятье.
Связанные страницы
- Бог Искажения - общая информация о боге
- Прана - общая информация о пране
- Система богов - общая информация о системе богов
- Особые эффекты - детальное описание уникальных эффектов (Кровотечение и др.)
