Улучшение арбалета "Тройной выстрел"
На сервере Re:Antagon изменена механика работы зачарования Тройной выстрел (Multishot) на арбалетах.
В ванильном Minecraft при выстреле из арбалета в упор из 3 выпущенных стрел урон наносит только одна стрела, так как цель получает кадры неуязвимости (i-frames). На Re:Antagon урон от стрел одного залпа суммируется с адаптивными коэффициентами.
Важно
Суммирование урона применяется только к стрелам из одного залпа. Кадры неуязвимости цели относительно других источников урона (мечи, магия, лава) не нарушаются.
Расчет суммарного урона
При попадании нескольких стрел одного залпа по одной и той же цели урон каждой последующей стрелы пересчитывается с понижающим коэффициентом:
| Попадание | Множитель урона | Накапливаемый суммарный урон |
|---|---|---|
| 1-я стрела | ×1.0 (100%) | 1.0x |
| 2-я стрела | ×0.8 (80%) | 1.8x |
| 3-я стрела | ×0.9 (90%) | 2.7x |
Пример: Если базовый урон одной стрелы арбалета равен 10 HP, то при выстреле в упор, когда все 3 стрелы попадают в одну цель:
- 1-я стрела нанесет
10.0 HP- 2-я стрела нанесет
8.0 HP- 3-я стрела нанесет
9.0 HP
Итоговый урон за один выстрел составит 27.0 HP.
Зависимость от дистанции
Эффективность зачарования напрямую зависит от дистанции до цели:
- В упор (в близком бою): в цель попадают все 3 стрелы, нанося максимальный урон 2.7x от базового.
- На средней дистанции: из-за веерного разлета в цель могут попасть 2 стрелы из 3, нанося суммарный урон 1.8x.
- На дальней дистанции: в цель попадает 1 стрела, нанося стандартный урон 1.0x.
Примечание
Эта механика делает арбалет с зачарованием «Тройной выстрел» мощным оружием ближнего боя, позволяя наносить сильный урон по одиночным крупным или близко расположенным целям.
Связанные страницы
- Обзор механик - все уникальные механики сервера
