Бог Естества
Mater - Бог Естества, покровитель любой естественной природы - будь то животные, растения или даже обычные камни Его последователи живут в гармонии с природой, используют ее силу для исцеления и защиты, а также могут принимать формы природных существ.
Проклятия
Проклятия Естества затрагивают прану игрока, вызывают негативные эффекты при получении урона и ограничивают взаимодействие с природой:
| Уровень | Эффекты |
|---|---|
| -1 | С шансом 0.1% каждую секунду можно потерять 1 праны |
| -2 | С шансом 0.1% каждую секунду можно потерять 1 праны. При получении урона с шансом 10% Отравление I на 10с (не чаще чем раз в 15с) |
| -3 | С шансом 0.1% каждую секунду можно потерять 1 праны. При получении урона с шансом 10% Отравление I и Тошнота на 10с (не чаще чем раз в 15с). Нажатие на шифт издает громкий звук и вызывает Контузия |
| -4 | С шансом 0.2% каждую секунду можно потерять 1 праны. При получении урона с шансом 10% Отравление I и Тошнота на 10с (не чаще чем раз в 15с). Нажатие на шифт издает громкий звук и вызывает Контузия |
| -5 | С шансом 0.2% каждую секунду можно потерять 1 праны. При получении урона с шансом 20% Отравление I, Иссушение I и Тошнота на 10с (не чаще чем раз в 15с). Нажатие на шифт издает громкий звук и с шансом 20% может вызвать Контузия |
| -6 (Макс.) | С шансом 0.2% каждую секунду можно потерять 1 праны. При получении урона с шансом 20% Отравление I, Иссушение I и Тошнота на 10с (не чаще чем раз в 15с). Нажатие на шифт издает громкий звук и вызывает Контузия. Перемещение по некоторым блокам (дерн, подзол, блок мха, багровый нилий, искаженный нилий) может каждую секунду с шансом 10% вызвать Кровотечение на 5с и нанести 1 урон |
Важно
Прана не опускается ниже 30 единиц от проклятий Естества.
Благословения
Благословения Естества даруют способности, связанные с природой, исцелением и защитой:
| Уровень | Новые возможности | Дополнительные эффекты |
|---|---|---|
| 1 | Поедатель I на растительную пищу | - |
| 2 | Каменные кулаки | Шанс активации 20%, КД 5с |
| 3 | Фотосинтез | Восстановление 1 HP каждые 10с под открытым небом в верхнем мире днем при ясной погоде (2 HP без шлема) |
| 4 | Прикосновение природы | КД 5с |
| 5 | Растительный покров | Шанс активации 20%, КД 10с |
| 6 (Макс.) | Лечащее касание | КД 20с |
Примечание
Все активные способности имеют шанс активации и cooldown. Эффекты не работают при определенных условиях (например, Каменные кулаки не активируются при эффекте Слабости).
Детальное описание способностей
Каменные кулаки
При нанесении урона с шансом 20% (КД 5с) может вызвать один из эффектов:
Медлительность I врагу на 5с
Слабость I врагу на 5с
Контузия врагу
Сопротивление I себе на 5с
Важно
Эффекты не активируются, если у обладателя есть эффект
Слабости.
Фотосинтез
Нахождение под открытым небом в верхнем мире днем при ясной погоде восстанавливает здоровье:
- 1 HP каждые 10 секунд (стандартно)
- 2 HP каждые 10 секунд (если не носить шлем)
Прикосновение природы
Приседание (Shift) пытается применить костную муку на:
- Блок, где вы стоите
- 1 блок выше
- 1 блок ниже
КД активации: 5 секунд
Лечащее касание
Возможность применять Shift + ПКМ по существам:
- Накладывает
Регенерацию II на 10с на цель и на себя - С шансом 20% восстанавливает 1 праны себе и цели (если цель - игрок)
- КД: 20 секунд
Растительный покров
При получении урона с шансом 20% (КД 10с) может вызвать один из эффектов:
Оплетение корнями на 5с
Отравление врагу на 10с
Тошнота врагу
Регенерация на 10с себе
Важно
Эффекты не активируются, если обладатель горит и не имеет огнестойкости.
Особенности тела
Начиная с 3 уровня благословений, игрок выбирает одну из трех особенностей тела. У Бога Естества доступны следующие варианты:
Мшистое тело
Мшистое тело делает игрока легким и быстрым существом, связанным с лесами и природой.
Характеристики:
- Броня: Если броня >15 (из 20), получает
Медлительность и
Слабость - Броня: Если броня = 20 (максимум), получает урон от иссушения
- Биом: В лесных биомах постепенно лечит HP и восполняет сытость (очень медленно)
- Прана: Скорость восстановления праны повышена на 25%
- Растительный покров: Шанс активации +10%
Преимущества:
- Любое восстановление HP не чаще чем раз в 5с дает на 1 HP больше
- Фотосинтез восстанавливает на 2 HP больше
Уязвимости:
- Урон от огня, отравления и иссушения повышен на 50%
Каменное тело
Каменное тело превращает игрока в существо, связанное с камнем и пещерами.
Характеристики:
- Пассивные эффекты:
Медлительность,
Ночное зрение - Удар киркой: При получении удара киркой получает
Иссушение и
Уязвимость I на 10с - Биом: В пещерных биомах или ниже Y=0 постепенно лечит HP и накладывает
Сопротивление I - Прана: Скорость восстановления праны повышена на 25%
- Каменные кулаки: Шанс активации +10%
Преимущества:
- При поломке/установке природных каменных блоков (булыжник, дипслейт и прочее) есть шанс 20% получить
Спешку III на 10с - Урон от огня снижен на 25%
Уязвимости:
- Урон от взрывов повышен на 50%
- Урон от падения и ударов о блоки на элитрах повышен на 100%
Звериное тело
Звериное тело превращает игрока в большого лиса, теряя человеческую форму навсегда (до трансформации обратно).
Фаза 1: Необратимое превращение (первые 5 часов игры)
После выбора тела в течение 5 часов игры происходит необратимое превращение в зверя - большого лиса высотой 2 блока в холке.
Характеристики лиса:
- Регенерация: Базовая регенерация усилена (с шансом 50% лечение от еды удвоено)
- Прана: Скорость восстановления праны повышена на 25%
- Физические характеристики:
- Скорость бега: +100%
- Сила прыжка: 4.5 блоков
- Отдача при атаке: +100%
- Сопротивление отдаче: +40%
- Безопасная высота падения: 15 блоков
- Скорость движения на шифте: +65%
- Высота подшага: 1 блок (как на полублок)
- Урон от атаки пустой рукой: 6
- Скорость движения в воде: +30%
- Скорость поломки блоков: +200%
- Дальность взаимодействия с существами: 5 блоков (ванильное значение 3)
- Пассивная броня: 7 (ванильное значение 0)
- При использовании инструмента или оружия:
Утомление II,
Слабость I - За каждый одетый элемент брони кроме кожаной и легкой брони: +1 уровень медлительности (максимум 4 уровня)
- Дебафов от ношения брони не вызывают элитры и черепаший шлем
- Копья не активируют дебаф слабости в зверином облике (как остальные типы оружия)
- Полет на элитрах вызывает редкие приступы
Тошноты или
Тьмы на 10с (шанс активации каждого эффекта 3% каждую секунду) - Поедание некоторых продуктов (хлеб, морковь, картофель, золотая морковь, сырой картофель, жареная картошка, жареная ламинария) накладывает
Отравление I на 10с и дает на 1 меньше сытости при поглощении
Поедатель I на ягоды, яблоки, сырое мясо и рыбу- Ускоренный голод (каждую минуту на 0.1с выдается эффект
Голода 10) - Атаки накладывают
Кровотечение на 15с с шансом 5% и
Бешенство на 180с с шансом 2%
Фаза 2: Человеческая форма (после 5 часов)
По истечению 5 часов (данное ожидание одноразовое - при сменах тел в будущем и выборе этого снова, оно не активируется вновь) игрок приобретает возможность превращаться обратно в человека. Трансформация в любую сторону тратит 3 праны и 10 HP.
Особенности человеческой формы:
- Пассивный эффект
Уязвимости I - Шанс 0.05% каждую секунду обратиться обратно в форму зверя, если в лесных биомах (не может активироваться чаще, чем раз в 10 минут)
Преимущества человеческой формы:
- За исключением данных эффектов, форма человека не отличается от таковой у обычных игроков:
- Нет ограничений зверя на поломку блоков
- Можно использовать элитры
- Нет ускоренного голода
- Нет повышенных базовых характеристик зверя
Команды трансформации:
/shapeshift
/changeform
/foxПереходная Контузия
При каждой трансформации на 2 минуты игрок получает «Переходную Контузию» - шанс 5% получить
Контузию каждую секунду.
Важно
Первые 5 часов игры в форме лиса - необратимый процесс. Убедитесь, что готовы к превращению перед выбором Звериного тела.
Связанные страницы
- Предметы и Артефакты Естества — травяные снадобья, мази, повязки и снаряжение Естества
- Система Праны — основы божественной энергии
- Уникальные эффекты — кровотечение, бешенство, стойкость и другие эффекты
