Уникальные артефакты
На сервере Re:Antagon существует система уникальных артефактов. Это предметы, не поддающиеся четкой классификации, существующие в единственном или очень малом количестве. Их нельзя получить обычными методами - они создаются администрацией за особые заслуги игроков.
Ниже описаны правила, по которым эти предметы можно получить и как они действуют.
Важно
Создание и выпуск уникальных предметов - это желание администрации разнообразить процесс игры, а не обязанность. Совершение выдающегося деяния не гарантирует получение артефакта.
1. Получение за уникальное достижение
Предмет выдается за совершение уникального достижения - того, что никто до вас не делал, что уникально и интересно. Примеры таких деяний:
- Начать первую всесерверную войну
- Сделать ватердроп с высоты 1000 блоков
- Озеленить огромный кусок пустыни
Важно
Совершенное вами деяние не гарантирует получение уникалки. Его могут просто не заметить, либо посчитать недостаточно интересным для создания предмета.
2. Единоразовая выдача и крафт
Предмет выдается всего один раз. Далее для такого предмета прописывается крафт, который не может завершить никто, кроме исходного владельца предмета.
- Крафт проверяет, что его может создать только исходный владелец
- Крафт можно создать лишь 1 раз за сезон
- Крафт необходим, чтобы в следующих сезонах игроки все еще могли получить свои уникалки, но не имели их со старта (что дало бы нечестное преимущество перед остальными)
3. Возможность ослабленных аналогов
В будущем возможен ввод предметов с аналогичной механикой, но с эффектом чуть послабее, уже доступных абсолютно всем.
Примечание
Не всегда и не со всеми уникалками, но вероятность есть. Особо мощные артефакты, скорее всего, останутся эксклюзивными.
4. Маркировка и сохранность
Уникальные предметы имеют следующие отличительные свойства:
- В описании предмета присутствует подпись «уникальный предмет»
- Предмет не выпадает при смерти игрока
5. Система слотов
Каждая полученная игроком уникалка вносится администрацией в специальный список. Когда количество таких предметов достигает 5 штук, получение новой уникалки блокируется.
Ограничение слотов
Некоторые особо мощные уникальные предметы занимают 2 или более слотов. Об этом заранее сообщается при их создании.
| Количество уникалок | Возможность получения новой |
|---|---|
| Меньше 5 слотов занято | Да, за новое уникальное достижение |
| 5 слотов занято | Нет - только формат обмена |
При заполнении всех слотов новую уникалку можно получить только в формате обмена:
«Я хочу отказаться от такой-то уникалки и в освободившееся место получить за свое деяние иной предмет».
6. Обсуждение эффекта с администрацией
Эффект уникального предмета частично может воплощать пожелание игрока. Процесс происходит через обсуждение с администрацией (в основном - DmitriySM):
- Игрок высказывает свои пожелания по механике предмета
- Администратор объясняет, как это может быть реализовано в игре
- По итогам обсуждения формируется финальный эффект предмета
7. Философия уникальных предметов
Важно помнить при создании уникального предмета: он в первую очередь воплощает в себе уникальную и интересную механику, а не является «палкой-убивалкой» с нечестным преимуществом.
Примеры интересных механик
- Меч, наносящий повышенный урон по демоническим созданиям
- Частица, уменьшающая ваш размер до 1 блока и обратно
- Ботинки, превращающие песок и грязь под ногами в траву + активирующие костную муку
Эффект предмета зачастую так или иначе связан с событием, которое приводит к его получению.
Совет
Если хотите себе уникальный предмет - заранее продумайте, что вы будете делать и какую особенность хотите в нем видеть. Все равно эти механики будут обсуждаться перед вводом, так что хоть и себе, и администрации сохраните и время, и нервы.
Связанные страницы
- Обзор предметов - все категории предметов сервера
- Особые эффекты - неванильные бафы и дебафы
